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El creador de Kingdom Come critica a Jason y Lucia de GTA 6

Por Redacción GTA6 PS5 · · Actualizado el

Jason y Lucia, protagonistas de GTA 6, junto a una cita atribuida a Daniel Vávra sobre su crítica a los personajes

No todo fue aplausos después del Extended Look de GTA 6. En medio de la ola de reacciones eufóricas que generó el primer gameplay oficial del juego, apareció una voz bastante más crítica: la de Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2 y jefe de Warhorse Studios, que salió a cuestionar públicamente a los protagonistas Jason y Lucia.

Vávra publicó su análisis en X un día después del estreno del video, y no se guardó nada. Según su descripción, lo que vio fue "una demo técnica absolutamente fantástica, rozando el milagro tecnológico", con un mundo abierto que, en sus palabras, "nadie ha creado nunca nada parecido". Hasta ahí, elogio total. El problema, para él, llegó con los personajes.

"Dos sociópatas poco interesantes"

La frase que generó más ruido fue esta: Vávra describió a Jason y Lucia como "dos sociópatas poco interesantes cometiendo asesinatos masivos caóticos de gente inocente por dinero y por otros sociópatas". Según explicó, el material no le generó ningún interés narrativo real. Textualmente dijo que la trama, para él, tuvo "cero gancho de historia", y que probablemente el juego funcione bien para el modo multijugador y para quienes buscan hacer locuras al azar, pero remarcó que en entregas anteriores de la saga había "mucho más" en juego a nivel narrativo.

Para argumentar su postura, Vávra fue más allá de la opinión suelta y planteó qué necesita, según él, una buena historia: conflicto interno y externo, personajes complejos con motivaciones comprensibles, un mundo consistente y lógico, y un tema o mensaje claro. Su conclusión fue que el Extended Look no mostró nada de eso todavía, algo que remarcó también en respuestas posteriores dentro del mismo hilo, donde agregó que 26 minutos eran tiempo más que suficiente para establecer ese gancho narrativo, en lugar de, según sus palabras, "mostrar cosas aleatorias sin contexto".

La salida de Dan Houser, un fantasma que sigue presente

Un detalle que sumó Vávra en sus respuestas fue la salida de Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista histórico detrás de los mejores relatos de la compañía (GTA IV, Red Dead Redemption 2, entre otros), quien dejó el estudio en 2020. Para Vávra, esa ausencia es motivo válido de preocupación de cara a la narrativa de GTA VI, aunque aclaró que se trata de una opinión personal y no de información confirmada sobre el proceso creativo del juego.

Como era de esperarse, la crítica generó reacciones fuertes en la comunidad, con usuarios defendiendo el elenco de GTA V como ejemplo de que Rockstar sabe construir personajes complejos, y sugiriendo que la verdadera personalidad de Jason y Lucia todavía está guardada bajo siete llaves de cara al lanzamiento. Vávra no se achicó ante las respuestas: se limitó a contestar con un escueto "Ódienme, estoy acostumbrado", dejando en claro que no piensa retractarse de su postura.

Una crítica que no está sola

La opinión de Vávra no aparece en el vacío. Desde el estreno del Extended Look, la recepción de Jason viene siendo bastante más dividida que la de Lucia entre la comunidad en general. Mientras el personaje de Lucia generó reacciones mayormente positivas, con momentos puntuales del video (como noquear a un enemigo con un taco de aguja) elogiados como carismáticos, Jason recibió más críticas por parte de jugadores que lo describieron como "plano" o "genérico" en comparación, principalmente por el tono de su actuación de voz. No faltan tampoco quienes lo defienden, argumentando que su frialdad encaja con el perfil de alguien con pasado militar y que todavía es muy pronto para juzgar su desarrollo dentro de la trama completa.

Vale la pena remarcarlo: se trata de una opinión personal de un desarrollador reconocido dentro de la industria, no de una crítica oficial ni de un consenso generalizado. Rockstar todavía no mostró el grueso de su narrativa, y buena parte de la comunidad coincide en que 26 minutos de gameplay, por más extensos que sean, no alcanzan para sacar conclusiones definitivas sobre el desarrollo de los protagonistas a lo largo de una campaña que promete ser la más ambiciosa de la saga.

Con el lanzamiento todavía a más de dos meses de distancia, lo que sí queda claro es que GTA VI ya generó el tipo de debate que solo los grandes lanzamientos consiguen instalar: no solo se habla de gráficos o de mundo abierto, también se discute narrativa, algo que dice bastante sobre las expectativas que carga este juego encima.

¿Tú qué opinas? ¿Coincides con Vávra en que Jason y Lucia todavía no convencen como protagonistas, o crees que hay que esperar a ver más de la historia antes de sacar conclusiones? Déjanos tu opinión en los comentarios.

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