Puedes recoger caca de perro y tirársela a un NPC
Por Redacción GTA6 PS5 · · Actualizado el
Si pensabas que ya habías visto todo lo que Rockstar tenía para mostrar de GTA 6 después del Extended Look, te quedaste corto. En medio de la ronda de entrevistas y demos hands-off que la compañía organizó para creadores de contenido en su sede de Edimburgo, salió a la luz uno de esos detalles que solo podían salir de un juego de esta saga: puedes hacer que un NPC suelte una bolsa con la caca de su perro y usarla como proyectil contra otra persona.
El dato lo confirmó Rob Nelson, co-head de Rockstar North, durante una entrevista con el streamer y youtuber TGG, quien tuvo acceso a jugar GTA 6 en las oficinas del estudio antes del estreno del gameplay oficial en Netflix. La mecánica no apareció en ningún material audiovisual publicado hasta ahora, Nelson la explicó de forma verbal durante la demo.
Cómo funciona la interacción
El mecanismo, según lo describió el propio Nelson, es más elaborado de lo que suena a primera escucha. Vas caminando por Vice City y te cruzás con un NPC paseando a su perro. Si esperás el tiempo suficiente, el animal hace sus necesidades y el dueño, como corresponde, se agacha a levantarlas con una bolsita. Ese es el momento clave: si en ese instante interactuás con el NPC de forma agresiva (golpeándolo), la persona suelta la bolsa. A partir de ahí, el jugador puede levantarla del piso y tirársela a cualquier otro NPC que tenga cerca.
Nelson no lo presentó como un gag aislado pensado solo para hacer reír, sino como un ejemplo puntual de algo mucho más grande: el sistema de interacción física que atraviesa todo el mundo de GTA 6. Según explicó, la misma lógica aplica a otras situaciones cotidianas, como comerte una manzana y después tirar el resto a la basura, o hacer que un NPC suelte cualquier objeto que tenga encima al empujarlo o golpearlo, no solamente armas, como pasaba en entregas anteriores de la saga.
Un mundo con más capas de las que parece
Este tipo de detalles conecta con algo que varios medios que visitaron Rockstar North vienen remarcando: Leonida está construida con un nivel de simulación de comportamiento que va bastante más allá de lo estético. Los NPCs no solo caminan y reaccionan a los disparos, tienen rutinas, objetos que cargan, reacciones específicas según cómo los tratás, y ese tipo de sistemas terminan generando situaciones emergentes que ni el propio estudio puede anticipar del todo.
De hecho, esta mecánica encaja con lo que se sabe del particular sistema de moralidad del juego, que no está pensado para premiar o castigar directamente si sos "buena persona", sino que reacciona según qué tan cuidadoso sos como criminal: si evitás matar civiles inocentes, si actuás con sigilo, si dejás o no rastros. Tirar una bolsa de caca a alguien, en ese sentido, es una travesura menor comparada con el resto de las herramientas que vas a tener en el juego, pero es exactamente el tipo de detalle random que hace que la comunidad se vuelva loca cada vez que sale a la luz.
Por qué este tipo de filtraciones importan
Es importante remarcar el origen del dato: no salió de un comunicado oficial de Rockstar ni fue mostrado en ningún tráiler o material editado por la compañía. Es una declaración directa de Nelson en el contexto de una entrevista con un creador de contenido, algo bastante habitual en las semanas posteriores a un gran reveal, cuando distintos medios y streamers visitan los estudios y comparten detalles sueltos que Rockstar no incluyó en su presentación principal.
Este tipo de revelaciones informales se están volviendo, de hecho, una fuente clave de información sobre GTA VI en las últimas semanas. Junto con este detalle, distintos medios que visitaron Rockstar North también compartieron información sobre cambios en el sistema policial, el manejo económico compartido entre Jason y Lucia, y ajustes al comportamiento de los vehículos, todo de boca de los propios desarrolladores en formato de entrevista, no de anuncio oficial.
Con el lanzamiento de GTA VI todavía apuntando al 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S, lo más probable es que en las próximas semanas sigan apareciendo este tipo de detalles sueltos a medida que más medios y creadores de contenido comparten lo que vieron durante sus visitas a Rockstar. Y si la caca de perro ya generó esta repercusión, da la sensación de que todavía queda mucho por conocer del catálogo de interacciones absurdas que trae Vice City.
¿Qué opinas de este tipo de detalles random en el mundo de GTA 6? Cuentanos en los comentarios qué otra interacción absurda te gustaría que confirme Rockstar antes del lanzamiento.