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Tendría sistema de combustible realista

Por Redacción GTA6 PS5 · · Actualizado el

Personaje de GTA 6 cargando combustible en una estación de servicio de Vice City

Uno de los debates más viejos de la comunidad de GTA parece estar cada vez más cerca de resolverse. Según reveló el insider TGG, el mismo creador de contenido que tuvo acceso a una demo hands-off en las oficinas de Rockstar North, GTA 6 incorporará un sistema de combustible completamente funcional como parte central de la experiencia de manejo, algo que la saga nunca tuvo en ninguna de sus entregas anteriores.

Según lo reportado, los vehículos a gasolina tendrán que reabastecerse en estaciones de servicio a lo largo de todo el mapa, mientras que los autos eléctricos van a necesitar cargarse en puntos específicos. Se termina así, al menos en teoría, la tradición de la saga de tener combustible infinito sin importar cuántas horas pases recorriendo el mapa.

Cómo funcionaría el reabastecimiento

Lo interesante del reporte de TGG no es solo que exista el sistema, sino el nivel de detalle con el que estaría implementado. No se trataría de simplemente acercar el auto al surtidor y esperar unos segundos, sino de un proceso con varios pasos: apagar el motor, bajarse del vehículo e interactuar físicamente con la manguera del surtidor. Toda la secuencia contaría con animaciones propias y un contador en pantalla que marca el tiempo restante. Según la información compartida, cargar un tanque completamente vacío tomaría unos 10 segundos aproximadamente, manteniendo presionado R2 en PlayStation o RT en Xbox.

TGG remarca que esto no es solo un detalle cosmético. Según explicó, la gestión de combustible sería relevante especialmente en los viajes largos dentro del estado de Leonida, obligando a los jugadores a planificar sus rutas considerando dónde hay estaciones de servicio disponibles, algo parecido a lo que ya se vio en otros juegos de mundo abierto con más énfasis en la simulación, como Days Gone o la saga Mafia.

Un debate que la comunidad viene arrastrando hace años

Este no es un tema nuevo dentro del fandom de GTA. Ya antes del Extended Look, filtraciones de gameplay no oficiales habían mostrado un HUD con un medidor de combustible visible en los vehículos, lo que reavivó una discusión que lleva circulando desde hace más de una década: ¿tiene sentido que los autos en GTA necesiten cargar combustible?

La comunidad está bastante dividida al respecto. Por un lado, hay jugadores que llevan años pidiendo esta mecánica como forma de sumar inmersión y realismo a un mundo que, en entregas anteriores, ya incluye sistemas de daño de vehículos, clima dinámico y tráfico denso, pero nunca contempló algo tan básico como el combustible. Para este sector, se trata de un paso lógico hacia el tipo de simulación que Rockstar ya mostró que puede lograr con Red Dead Redemption 2.

Por otro lado, existe una porción de jugadores que ve el sistema con recelo, sobre todo pensando en el ritmo de juego característico de la saga: misiones de alta velocidad, persecuciones policiales intensas y sesiones de mundo abierto sin fricciones. Para esta parte de la comunidad, quedarse sin combustible en medio de una persecución o tener que desviarse de una misión para cargar el tanque podría convertirse más en una molestia que en una mejora real de la experiencia.

Todavía sin confirmación oficial

Es importante remarcar algo: se trata de información filtrada por un insider, no de un anuncio oficial de Rockstar. El propio reporte original de TGG aclara que, de cara al lanzamiento final, el estudio podría hacer ajustes a este sistema o incluso decidir no incluirlo tal cual se describe hoy. Rockstar tampoco confirmó ni negó públicamente la existencia de esta mecánica.

Vale la pena sumar contexto: en el mismo reporte, TGG también mencionó el regreso del clásico Pay 'n' Spray para reparaciones rápidas y pintura, además de un medidor de daño del vehículo (HP) que conviviría en pantalla junto al de combustible, sugiriendo que el sistema de vehículos en general viene con más capas de gestión que en cualquier GTA anterior.

Con el lanzamiento apuntando al 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S, todavía queda tiempo para que Rockstar confirme, ajuste o directamente descarte esta mecánica antes del día uno. Lo que sí parece claro es que, confirmado o no, el tema del combustible ya se instaló como uno de los debates centrales de esta previa al lanzamiento.

¿Tú qué opinas? ¿Te sumas a los que quieren un GTA más realista con gestión de combustible incluida, o prefieres que la saga mantenga el estilo arcade de siempre? Déjanos tu opinión en los comentarios.

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